unity3d中的怎么实现update的延迟调用?
可以使用invoke和invokerepeating第一个是执行一次,第二个是重复执行。voidinvoke(stringmethodname,floattime)第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。voidinvokerepeating(stringmethodname,floattime,floatrepeatrate)invokerepeating第二个参数是延时多少秒后开始,第三个参数是每次执行间隔的秒数。这两个方法最好写到start中,因为update是每帧执行的
unity中在updata函数中怎么让if条件隔几帧执行一次?
inti=1
voidupdate()
{
if(i>=1)
{
i=0
if(......)
{
.......
}
}
i=time.deltatime
}
这个是一秒执行一次内部的if判断
如果你想每帧都进行内部的判断,并为真时才间隔一秒的话可以把i=0放进内部的if
显示器增加显示频率会增加显卡和cpu的显示负担吗?
一,普通显示器的刷新率是60,如果你开启的垂直同步,那么大部分游戏降会限制在60fps,这个时候你玩游戏比如lol的时候,功耗是相当低的。但是如果你关闭了垂直同步,fps就会超越60,好的机器就最高能到400fps,fps增加了,功耗也跟着增加了,cpu和显卡的负担也跟着大幅度增加。
二,144甚至更高的显示器,刷新率提升了。这个时候如果你也是开启了垂直同步,那么游戏的fps就会同步到显示器的刷新率,也就是游戏的fps从60提升到了你的显示器刷新率,144就是144,165就是165,功耗和负担也是同样成比例提升的!
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