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1,街机游戏侍魂2绝技

这是系统随机出现的首先要出现这种状况<真侍魂2>的区域版本不能选择亚洲版另外将游戏属性设置里的"暴力"模式调整为3级出现爆金币和裂尸的几率会比较大另外最后终结技时处于怒气状态用大斩(必杀技同理超必杀技除外)命中率90%以上出现的几率也比较大(挥空或被对方防御会降低命中率)

2,真侍魂1和侍魂2有哪些不同

一代基本没什么技能,人物少,可玩性低,基本没人玩一代,2代就有很大的改变了,也是侍魂的经典作品,一样把!只不过名字叫法不一样这不是同一作吗?盐市口得城市英雄~招牌很大,一眼就看得到`2环路东5段的万达广场也有个~还有就是玉林那里~好又多楼上~就在1环路上~

3,侍魂2有几个版本

侍魂2只有这一个版本所有侍魂系列侍魂1,侍魂2霸王丸地狱变,侍魂3斩红郎无双剑,侍魂4天草降临,侍魂5(零),侍魂6天下一剑客传,侍魂闪(3d),侍魂64阿斯拉斩魔传(3d)的两作侍魂二可选人物是15个,加上隐藏的黑子和boss罗将神一共17个侍魂一可选人物是12个,boss是天草四郎时贞,这样一共13个所以是多4个侍魂一的塔姆塔姆在二代没有了,出场的是他妹妹查姆查姆此外还多的是牙神幻十郎,花枫院和仲,莱锡路,黑子,罗将神水姬,没有天草四郎时贞,其他不变

4,侍魂2里的问题

你要出招表是吧(nakoruru)娜可露露(那个拿鹰的)必殺技飞天鹰落投(空中投掷)↓+b或(a+b)胜利之刃←↙↓·斩风之刃↓↘→·斩流风斩↓↙←·斩飞鹰攻击→↘↓↙←·斩(可空手)飞鹰吊挂↓↙←·c(可空手)吊挂攻击吊挂中斩或踢飞鹰急袭吊挂中↙或↓或↘·斩飞鹰呼唤武器落地时→↘↓↙←·斩(可空手)武器破坏技飞鹰连续击杀→←↙↓↘→·a秘奥义流风之舞↘↓↙←→↓↘·(b+c)(可空手)变身↘↓↙←↓·d(chamcham)查姆查姆,猴子必殺技回力镖横投↓↘→·斩回力镖上投↓↙←·斩前跃爪挠↓↘→·踢(可空手)巴古骷髅弹→↘↓↙←·d(可空手)巴古火爆弹→↘↓↙←·(c+d)(可空手)巴古旋转踢→↘↓↙←·c(可空手)武器破坏技爆发突进→←↙↓↘→·a(可空手)变身↘↓↙←↓↙·c

5,侍魂2的游戏背景

《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由capcom集体跳槽到snk的街霸2制作小组制作的。和很多snk招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和capcom的《街霸三代》中的格档。《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。侍魂(サムライスピリッツsamuraispirits,在欧美的名称为(samuraishodown)是snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是snk公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是snk最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令snk部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「snkglish」。《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后snkplaymore邀请他担当侍魂第5代「侍魂零」的人设。有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本snk的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
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