http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
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wpf是微软的,制作简单,使用c#xaml教程也很多,无论游戏大小都有很大的优势。要编写游戏,只能在windows上运行java来玩游戏。首先,它在性能上有一些缺点,但在平台上是可移植的
c#控件是定制的,面板上放置了一个标签来存储文本。如何在不更改labelsize属性的情况下更改文本的大小?因为面板上的标签必须固定大小,所以每当文本大小改变时,标签布局总是改变。如果要查找主标签,应具有“自动调整大小”属性。默认情况下,此属性为true。试着把它改成假的应用程序xaml它是一组参数的配置,如起始页,它相当于控制台程序的主界面,是整个程序的入口。例如,这里的startupuri是起始页的配置
winform使用同一组编程语言代码来完成界面设计和后台交互逻辑。您可以理解并干预winform代码中图形界面的呈现时间和细节。winform使用传统的gdi来渲染图形界面,形式化程度更高,但很难实现更华丽的效果。winform非常成熟,有十多年的技术积累,但微软已经停止向它添加新功能,只对一些安全漏洞做了一些补丁。
wpf的设计理念是图形和逻辑的完全分离,因此图形界面的设计采用专门的xaml代码,后台逻辑可以用c#或vb编写。您无法理解和干预wpf/xaml代码中gui呈现的时间和细节。wpf使用dx来呈现图形界面,它更接近于图形驱动程序。效果可以很华丽,性能也不错。wpf出现比较晚,但也有几年的技术沉淀。因为微软在现阶段更倾向于uwp的升级版本,wpf本身和winform一样,在很长一段时间内没有新的特性。
winform适用于没有特殊图形设计师和图形界面没有太多要求的团队。开始很容易。wpf适用于平面设计师特殊、对图形界面要求高、相对复杂的团队。就技术本身而言,wpf技术更符合时代潮流,更有发展前景。但就个人而言,理解winform有助于理解gui生成和处理的细节。winform在某种程度上类似于mfc,但它的层次并不低,也不难理解。