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瑞安二中一本上线率

2022温州瑞安中考各高中录取分数线公布

背口诀帅(将)帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士)仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也

中国象棋又称之为”对弈“中国象棋作为中国的一种传统的娱乐,已是广为人知。

游戏规则说明>>“国际象棋”规则说明游戏下载进入论坛【游戏界面】【国际象棋简介】国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。【国际象棋游戏规

如何学习下中国象棋?

中国象棋就是两人轮流走子,将对方的帅(将)将死或困死即为胜利。

学习象棋,我觉得还是可以采取这些方法:1、与朋友切磋,实战中会学到他们的技巧和思路;2、下一个象棋的手机软件,可以是单机、也可以是联网的,可以选择难度,这样有利于自身的提高;3、可以找棋谱,藏局进行一些深入研究;4、加入有关象

中国象棋有助于开发智力还能丰富文化生活因此有数以千亿的爱好者,不仅国内非常受欢迎而且流传国外。

从认识棋子,棋盘,规则开始,学会棋子走法,吃子方法,然后开始学习杀法,战术,之后学习残局,然后要跟进中局的演变,然后打谱学习开局,并且掌握开局技巧,然后加深中局的分析判断,之后改变棋手的状态变得沉稳,懂得防御,然后熟练各种棋局

中国象棋规则

国际象棋教程一、认识国际象棋(一)国际象棋的起源国际象棋在世界上非常流行,每隔几天就有一场重大比赛举行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人。关于国际象棋的起源,有种种传说。其中有一个著名的传说是这样的:传说二千年前的印度,战乱四

棋子:共有32颗棋子,分为”红方“和”黑方“各有16个棋子,两方的棋子都是一样的分别为:

1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。2、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对

黑方:将,象,士,车,马,炮,卒

下象棋和一般游戏一样,入门简单,但要突破瓶颈却很难,象棋入门只需要理解下棋的基本走法和规则就可以了,只要学习一下《象棋入门一月通》(言穆江姜昕编著)就可以算入门了。要想棋艺进步却要靠你自己的努力,如果能得到名手指点就更好了。

红方:帅,相,仕,车,马,炮,兵

先从基本开始吧:1、认识棋盘和棋子棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",

棋盘:棋盘是一个9×10的长方形共形成90个交叉点,棋子要摆在交叉点上,有米之隔的地方成为九宫格,将(帅)只能在这里面活动,交战双方各执一方,以楚河汉界为界进行对弈。

先从基本开始吧:1、认识棋盘和棋子棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",

走法:

红方名称黑方名称每方棋子数可以到达的范围帅将己方九宫内车车全盘的任何位置炮炮全盘任何的位置马马全盘任何的位置相象己方区域内(实际上是7个非常特殊棋位)仕士己方九宫内(实际上是5个非常特殊棋位)兵卒己方区域内只可向前,对方区域内可向前、左、右

学会下象棋10分钟就够了学好下象棋需要一辈子学习象棋要先学基本杀法然后学最简单的残棋再学习布局最后学习中盘搏杀学与玩不一样学是枯燥的需要牢记公式和各种情况的处理方法快速学的前提必须记得快并且记得熟记不住就谈不上快学一

将(帅):只能在九宫内移动,它每步只可以水平或垂直走动一点。

中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河

士(仕):也只能在九宫格内移动,每步只能沿着方格的对角线走一点。

【转】邵梓安江苏省二级棋士56人赞同我花了12年学棋,最终因为生计止步于二级棋士。我简单介绍下训练(学习)方法。象棋和dota,lol游戏的本质是一样的,不惜一切代价摧毁对面,将死对面赢得博弈的胜利。所以作为新手来说,在知道游戏规则

象(相):走田只能在河的一侧走动不能过河,象(相)中间有别的棋子不能走动。车:前后左右都可以走,还可以过河,是棋子的主力。

首先找一本书,知道每个棋的走法和规则,如果你是学生,直接到哪找个培训班吧。其次要学开局,最好有人教,或者自己看网上那种很慢很慢的视频教程,还是可以一点一点的过去的。还有就是最后的残局杀法,从一步杀到n步杀,下一个中国象棋1.65,

马:走日可以过河,不能在障碍中走动。

学习象棋的方法主要有四点:就是知、会、理解、创造。‧知所谓的知,并不只是学会要怎麼样移动棋子,知道要什麼叫做【马卒胜双仕】之类的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子

炮:前后左右都可以走,还可以过河,隔着一个棋子才能吃掉丢放的棋子。

1、你可以买一本书边看书边自己学,看书的好处:你能系统的知道关于象棋的下法,并且知道关于象棋的相关术语不好:也许看书会比较无聊,很难看下去2、去找一个会下棋的人教你,可以是你的家人、朋友、同学等,让他们专门花一些时间陪你下棋

卒(兵):前左右可以走,在过河后方可左右移动,不能后退。

同的学习目的,则有不同的学习方法。一般娱乐下棋,就可以从实战学起。而且怎么学都可以,没有必然的途径。乐趣就是最终目的。所以,在学习的过程中,也没有必要那么枯燥!如果想在棋盘上以取胜为目的。而且还要尽可能迅速地实现这个目的。那么

方法2

推荐几个不错的棋谱

建议参阅言穆江、姜昕编著的《象棋入门一月通》,这是我强烈推荐的好书。只要认真研习一个月,就算棋力不错了。

一、初级类

《象棋入门》(金盾出版社)

首先,得认识棋盘和棋子:棋盘棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就

《中国象棋初级教程》(王嘉良著)

象棋是这样走的帅:帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。如果它死了,这盘棋就不用再走了。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。仕(士)

二、中级类

《中国象棋中级教程》(王嘉良著)

1、儿童应该从认象棋子开始学起,了解好每个子的走法以及相关规则,包括了解一下相关杀法。对面笑、双车错、马后炮、重炮等等。2、学习布局,如果是攻杀性的,那么建议去学习中炮性的,中炮的威力比较大一点,而中炮的话有顺炮,列手炮(大列、

《象棋实用残局》(屠景明著)

象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好像棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力,也就是我们常说的「一分耕耘,一分收获」,倘若学习内容安排合理,方法得当,取得迅速进步或事半

三、高级类

《中国象棋高级教程》(王嘉良著)

想成为业余高手必须学开局。单靠死记硬背肯定行不通,开局变化那么多肯定记不住,就算死记硬背过一段时间肯定就忘了。这就如同在学校里很多学生对基本公式和定理背得滚瓜烂熟,但是考试的时候就是不能灵活应用,一样考不出好成绩。这说明很多熟

《弈林精华》(杨官璘老先生的精典之作)

1、初学阶段一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识。二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜例和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧。三、了解布局种类,

边车:位于一路或九路上的车。

你好!不知道你现在是什么水平一般来说,学象棋首先学习基本杀法,即如何把对方【将死】杀将(帅)是全局的目标,其他所有的都是为这个目标服务的因此基本杀法是最最基础的当你熟练掌握了基本杀法,再学习残局定式(例如单马例胜单士、单车

肋车:位于四路或六路上的车。

学习中国象棋,与其说是学习,不如说是练习啊,中国象棋是一项体育运动啊,就算是职业特级大师打比赛,也要看状态的,很多人下了一辈子,那是功夫啊,师傅领进门,修行在个人,要想提高就要不断的练习,提高功力啊!要不大师都说,谁谁的棋力如

沉底车:车移动到对方底线。

怎样进修棋艺象棋具有丰富的变化和内涵,要想学好象棋,必然要经历一个由不会到会,由知之较少到知之较多的过程。在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力,也就是我们常说的“一分耕耘,一分收获”,倘若学习内容安排合理,方法得当,取得迅速

贴身车:贴着将帅的车。

系统学的话最好还是看棋书棋谱,多琢磨,平时下的时候可以和软件特大级别下,每次多想几步,软件下完了可以想想软件为什么要那么走,如果算度不够可以找一些3-4步连杀的残局练练计算能力那种连杀的小残局能心算一定要尽量心算,这样练习才能有作用

兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。

花心车:位于九宫中心的车。

高头车:位置高而出路开扬的车。

低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。

重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。

守丧车:被牵制而动弹不得的车。

巡河车:位于己方河头线的车。

骑河车:位于对方河头线的车。

篡位车:“车”置于将帅的原位。

大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。

小刀剜心/大胆穿心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。

双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。

屏风马:指马二进三或马八进七。

边马:位于一路或九路的马。

盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。

高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。

钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。

卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。

窝心马/归心马:位于九宫中心的马。

连环马:两马互为根,互相保护。

穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。

反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。

士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。

绊脚马:去路被阻的马。

拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。

八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)到与“挂角马”成对角位置的马。

双马饮泉:双马近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。

边炮:位于一路或九路的炮。

蝶炮:炮二进一。

重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。

巡河炮:位于己方河头线的炮。

担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。

空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。

窝心炮:位于九宫中心的炮。

沉底炮:炮移动到对方底线。

冷巷炮:位置隐蔽的炮。

方法3

七星聚会

1.炮二平四卒5平6

2.兵四进一将6进1

3.车三进八将6退1

4.车二进一前卒平5

5.车二平五卒4平5

6.帅五进一卒6进1

(黑方可以占据主动权,以后基本上是黑方进攻,红方防守。)

7.帅五进一车5平3

8.兵六平七车3平1

9.车三退一将6进1

10.车三进一

11.车三退二

........ 车1进7

黑如走车1进5,红则车三平四叫将,再兵七平六,红胜定。

12.车三平四将6平5

13.车四退五

必走之着。以上为双方必走之着,俗称“脱帽”,亦称“序战”。........ 卒2平3

(“低头卒”)

14.车四平六卒3进1

15.车六进一车1退2

16.车六进五

捉象兼杀,佳着。

........ 车1平5

17.帅五平六车5进4

18.车六进二将5进1

19.车六平二

高车红二路局。俗称“大开车”。

........ 车5平1

20.帅六平五卒3平4

21.车二平六车1平9

22.车六平四

正着。

........ 车9退2

23.车四退七车9退2

24.车四进七车9平5

25.帅五平六

帅五平四,象5进7黑胜。

........ 车5平4

26.帅六平五车4进1

27.车四平二车4平3

28.车二平六卒4平3

29.车六平二

暗中保护中兵,正着。

........ 卒3平4

30.车二平六将5平6

31.车六退三车3平6

32.帅五平六卒4平3

33.帅六平五卒3平4

34.帅五平六卒4平5

35.车六平五卒5平6

36.车五平二车6平4

37.帅六平五车4平3

38.帅五平六象5进7

39.兵七平六将6进1

40.车二平三象7退9

41.车三进一将6退1

42.车三平一车3平7

43.车一退二(如图)车7平6

44.车一平五卒6平5

45.帅六平五(红先和)

千里独行1.车五平二 卒7平8

2.车二进一 卒4平5

3.帅五平六 士4退5

4.车二进五 马7退6

5.车二平四 象9退7

6.兵七进一士5进6

7.兵五进一 士6退5

8.车四退二 卒1进1

9.车四平五 卒1进1

10.兵七进一 卒1平2

11.兵七进一 卒2平3

12.兵七平六 卒3进1

13.兵六进一 将5平6

14.车五平四 将6平5

15.车四平五将5平6

16.车五平四 将6平5

17.车四平五 将5平6

18.车五平四 士5进6

19.兵六平五 将6平5

20.车四进一 象7进5

21.车四平五 将5平6

22.车五平七卒3平4

23.车七平六 卒4平3

24.车六退五 将6平5

25.车六平五 将5平6

26.车五平六 将6进1

27.车六进六 将6退1

28.车六退六

正和。

蚯蚓引龙1兵一进一 卒3进1

2 兵一平二 象5退7

3 兵二平三 卒3平4

4 兵三平四士5退6

5 兵四平五 士4进5

6 兵五进一 卒4平5

7 车四进一 后卒进1

8 兵五平四 后卒进1

9 车一平二将5平4

10 车四退一士5进4

11 兵四平五 士6进5

12 兵五平六 后卒平4

13 兵六进一 士5进4

14 车四进五 将4进1

15 车二进八 士4退5

16 车二平三 卒7进1

17 车三退八 士5退6

18 车三进一 卒4进1(和局)

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怎样学习中国象棋下法

先从基本开始吧:

1、认识棋盘和棋子

棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法

*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。

*车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受*。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。

*兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

5、胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

*帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

*自己宣布认输。

*一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局

*一方轮走时,提议作和,对方同意;

*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

有人看下象棋的规则如此之多,心里就会觉得很难,从而会给自己一定的心里压力,但她却是很简单的。无论什么游戏都有它本身的规则,有的觉得复杂就会放弃,有人的却可以将它玩的很好,成为所谓的大神。只要把中国象棋的下法及规则了解透彻并且能够好好运用,相信就一定可以玩的很好的。

中国象棋是我国的瑰宝,经过几千年岁月的筛选而长久留存。许多人对它有着浓厚的兴趣,他是文化、艺术、竞技、科学的综合体,有益于孩子智力潜能的发掘,并锻炼人们的毅力。使人的情操可以得到陶冶,心性得到修养。无论在什么地方,常常可见不同的棋局,有大人的有小孩的,其受欢迎的程度可见一斑。

怎么快速学习下象棋

学会下象棋10分钟就够了

学好下象棋需要一辈子

学习象棋要先学基本杀法

然后学最简单的残棋

再学习布局

最后学习中盘搏杀

学与玩不一样学是枯燥的需要牢记公式和各种情况的处理方法

快速学的前提必须记得快并且记得熟记不住就谈不上快

学一个公式或杀法牢记后在实战中演练一点点进步没有捷径

新手怎么学下象棋?

中国象棋竞赛规则

(1999年版)

国家体育总局审定中国象棋协会编写

第一章行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。

4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章比赛规则

第5条摸子、落子、纠正错误

5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条记录

7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录简写记录

回合红方黑方回合红方黑方

1炮二平五马8进71炮25马87

2马二进三车9平82马23车98

3车一平二炮8进43车12炮84

第8条棋手须知

8.1服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条犯规

9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7连续漏记着数超过规定.

9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条对局结束

10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

第三章比赛通则

第11条比赛办法

11.1淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

11.3分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条团体赛比赛种类

12.1分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条先后走确定

13.1循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条成绩计算

14.1每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条名次确定

15.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

第四章比赛附则

第16条比赛组织

16.1为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条裁判职责

17.1熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条处分权限

18.1监局裁判有权作出"警告"处分.

18.2裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条赛场环境

19.1进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

第五章裁判细则

第20条退出比赛

20.1参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条迟到

21.1比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃.

21.4因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

第22条超时的规定

22.1在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

22.2如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

22.4在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

第23条提和的裁定

23.1提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1一方"长将"立即判负.

24.2双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

第六章棋例总纲

第25条棋例释义

25.1对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第26条棋例总则

26.1在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条术语解释

28.1将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

28.3捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

28.4打

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

28.5兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

28.6献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献".

28.7拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

28.8跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

28.9闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

28.10长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

28.11长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

28.12长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉".

28.13长兑

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

28.14长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长打".

28.15长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条"捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2"捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4下一着吃子或得子后,不致被将死.

第七章棋例细则

1.在任何情况下,均不许可单方面长将.

2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理.

3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理.

4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理.

5.凡捉子兼具兑.献.送吃,也按捉处理.

6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理.

7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理.

8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和.

9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理.

10.过河兵(卒)子力价值浮动.

11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理.

12.凡走子兼具多种作用,从重定性.

13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士.相(象),按闲处理.

怎样正规的学习中国象棋?

【转】邵梓安江苏省二级棋士

56人赞同

我花了12年学棋,最终因为生计止步于二级棋士。我简单介绍下训练(学习)方法。

象棋和dota,lol游戏的本质是一样的,不惜一切代价摧毁对面,将死对面赢得博弈的胜利。

所以作为新手来说,在知道游戏规则以后第一个要学会的是残局绝杀。懂得最基本的绝杀招数(比如双鬼拍门,马炮连杀,这里就不一一介绍了)。学习残局绝杀是为了增加你对残局的理解和掌控,从最基本的杀招开始学习,期间需要大量的打谱学习,增加自己对残局杀招的记忆。对,是记忆,因为对于新手的你,需要的是记忆变成本能反应,看到类似局面知道该如后走棋,最后才是理解。当你学会了这个,你可以去找网页游戏,什么象棋残局,不要去搜相关棋谱慢慢打,自己琢磨。残局的学习可以查阅,连杀绝招,象棋教材等。都是非常不错的书籍。不要嫌出版的时间早或晚,残局的变化就这么点,杀招就这几种,万变不离其宗。

当你熟悉了常见的残局后,我们将进入最为困难枯燥的中局的学习中。其实下棋,练棋就是练中局,所以我们无时无刻在练习中局,因为中局变化复杂这方面的教材相对来说较少。要想提高技术,一定要记录好棋谱,当对结束后自己复盘,研究棋局。中局是指布局完后的博弈,起到一个承上启下的作用。往往一局棋的胜负在中局就看出来了,好的中局处理可以为你的胜利奠定基础,让你的残局更加优势。中局的变化是很多的,很有可能对弈的双方会走变招,所以非常考验功力。

在学习中局的期间,我们需要穿插的学习布局,比较主流的布局有中炮对屏风马、中跑对反宫马、仙人指路、飞象局。开局的分支也很多,所以需要大量的打谱及实战,选择一种适合自己的开局。当然你作为先手时,对手的应对的措施就有很多种,所以你需要大致了解每一种布局的对局方法。布局类的书有很多,大部分都是国大师对局时的布局,一般来说书中会有讲解为什这么走。变招后的应对措施。

最后我想说的是,一位好的棋手并非一朝一夕就能练成。想成为一位会下棋,下的懂棋的人需要长时间的训练、对战总结经验。

如何学下象棋?

象棋易学难精!只要记住一些基本的走法,主要是要多练习!中国象棋马走日字象走田,车走直路炮翻山,小卒一去不复返,俩士围着老将转。具体的你可以上网查询下本回答被提问者采纳


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