这是因为cg动画拥有更强的表现力,也就是说,如果不使用cg技术,我们就需要在这些场景使用即时演算技术,但是即时演算技术受游戏机或者pc的机能限制,在需要同屏处理多个甚至是海量单位的时候会力不从心,而大多数rpg游戏的剧情发展点都是需要大魄力的画面来增强震撼力,游戏开发商往往拥有非常好的硬件设施来制作cg,制作出来以后只需要压制成视频文件即可在游戏中播放,并且受机能限制的影响比之即时演算要大大降低。但是cg动画的制作成本是远高于即时演算的,所以游戏开发商会尽量减少需要使用cg的场合,一些小的剧情发展点使用即时演算即可,像最终幻想系列这种名厂商开发的金字招牌游戏,当然要用大量高素质的cg加强游戏的表现力了网友解答:
首先需要考虑两个问题:
1、首先你的设备是否能够支持真实动作和细节的即时演算?又不是看电影,直接录下来播放就行,真实细节运算量太大,哪怕你是4张gtx2080ti也不一定可以流畅运行。不过游戏发行商很好地避开了这些限制,这类游戏提前录好了所有游戏分支,玩家只需要做出选择和少量qte就可以玩的舒服了。例如:她的故事herstory,夜班(lateshift)。
2、游戏体验。这不是看虚拟网游小说,真实人物和场景放入游戏就一定比那些3d动画体验好?不一定吧。做游戏不是为爱发电,而是需要对产出负责的,制作的游戏是不是真正能够打动用户获得用户认可呢?既然不能了解投入产出,游戏大卖,那还不如沿着当前的主流3d继续开发,至少不会成绩太差,理性开发,理性思考。
所以最后的结论就是真实人物场景计算要求太高,即使有黑科技解决了这一点,新的风格是不是一定受到玩家的热捧游戏销量能够回本甚至大赚?如果不能,那我还是按照当前3d风格继续开发吧。
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