opengl被定义为“图形硬件的软件接口”。本质上,它是一个三维图形和模型库,具有很高的可移植性和非常快的速度。opengl的默认渲染步骤基本上是在gpu上执行的。如果使用gpu渲染,则需要使用glsl。如果您使用shader语言,您可以在红皮书和cg教程的后面看到glsl简介
opengl纹理贴图opengl纹理坐标opengl绘制纹理
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