两者都可以,但建议使用unity
unity有更强大的功能和更多的插件和资源。无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件可以大大提高游戏开发的效率。
一般来说,文本冒险游戏由2d背景、2d角色、文本框和ui按钮组成。团结就足够了。不过,一旦想添加一些3d组件,比如3d场景、3d人物、3d特效等等,cocos就没那么好用了。
如果unity使用得好,它不仅可以用于文本冒险游戏,也可以用于其他类型的游戏。从长远来看,我们也应该选择统一
当然可以
游戏本身也是一种软件,只是一种可以“玩”的特殊软件。所以制作这类软件的工具,即游戏引擎不仅可以制作游戏,还可以制作其他软件。
实际上,所谓的人机交互界面可以看作是一种游戏性很低的游戏菜单。使用集成工具更方便快捷。
一般来说,cocos更适合制作2d,如果涉及3d,unity更方便。如果你需要一个更先进的引擎,可以使用虚幻。