str表示字符串。
int是整数值。
str代表:力量,物理攻击。
int代表:智力,法师攻击。
wis代表:智商(它在许多游戏中的名称不同,可能不太坏)。)
dex代表敏捷性、速度和灵活性。
luc代表:幸运。
我们经常玩各种游戏,包括角色扮演游戏和网络游戏,我们经常可以看到角色属性栏。不同的游戏可能有不同的细分属性,但游戏中有几个共同的属性,我们称之为基本属性。
1.str(力量,物理攻击)
在游戏中,物理攻击就是用钝器和利器进行攻击,一切都是以数量为基础的。它不同于魔法攻击。物理攻击是指用武力改变物体的运动状态,使被攻击物体发生物理变化的攻击。
2.敏捷性
敏捷性是角色或其他游戏个体的属性。敏捷性通常与游戏中的暴击、攻击速度和装甲联系在一起,这是游戏中一个很好的属性。敏捷性是游戏中最重要的属性之一。一些玩家经常将这个属性添加到一个高级别。敏捷性在比赛中更为重要。
3.con]表示一个角色或单位可以承受的伤害。在很多游戏中都会有这样的属性。在很多游戏中,体格是玩家最关心的属性,因为单位的体格决定着单位的生死,所以我们需要实时关注对手的健康值来决定要使用的战术和技能,同时还要注意自己的体质,确定恢复道具的使用时间和单位的动作,防止不良影响,造成自己单位的死亡甚至被打败。
4.int(智力/智慧/精神)
显示角色的智力和精神力量,并且倾向于成为法师单位。int属性面板越高,魔法攻击越强,杀伤力越高,射程越宽,命中率越高。mp也会相应增加,这也会影响到单位的被动属性,如魔法回避、魔法防御等,默认int值较高的单位体质较弱,攻击力较低。
扩展数据:
其他属性--
1。sp(速度)
影响战斗中参与单位射击顺序的基本值。一般来说,sp高的人会比sp低的人先开火,但如果参与单位的sp之差小于300或大于30%,就会有一定的“随机敏感性”,即sp低的单位会先攻击。sp间隙越大,“随机敏感性”概率越低。
2.经验值
经验值是等级提升的标准。有时也可以表示为熟练程度(与技能相关)。一般来说,一个等级的升级属性有独立的经验值。当历练值达到升级所需值时,等级自动提升,相应历练值降低。
3.mp(magicpoint)]是魔法点或魔法点的缩写,也称为“法力”或“法力”,是指一个单位或角色在各种游戏中启动主动技能所需的测量总量。当mp为0时,单位或角色不能使用指定的技能。
函数指针和指针函数的区别:1。这两个名词都是修饰名词,可以在中间加上一个助词“de”,稍加扩展。现在,函数的指针和指针的函数更加清晰了。现在,我们可以通过添加一些修饰符来再次展开—指向函数的指针和返回值为指针的函数基本上都很清楚。
2.格式。
type(*pfurc)(typepara)--函数指针
type*func(typepara)--指针函数
3。首先,指针函数是一个普通函数,但返回值是指针(实际上是地址)。许多人认为它是神秘的,因为他们害怕指针
!4.函数指针。这有点复杂。首先,*与具有最高优先级的pfunc组合,因此pfunc是指针。同时,指针后面有一对圆括号,里面有参数,与函数参数的格式相同。因此,指针就是函数指针,指针前面有一个类型返回值类型!有些人觉得这里很奇怪。指针怎么会有返回值?
5.指针有一个返回值,因为当指针被使用时,它将指向一个与它自己的格式相似的函数。因此,指针的返回值和参数格式决定了它指向的函数的格式
!6.如果你想精通函数指针,为什么不呢?你必须精通它,因为当你使用函数指针时,它反映了c语言的绑定特性,也是c语言多态性的雏形!