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游戏服务器看重的是上行带宽还是下行带宽?

游戏服务器看重的是上行带宽还是下行带宽?

网友解答:

上行和下行都很重要,游戏服务器最重要的是高并发。

高并发是指响应速度、吞吐量、每秒查询率qps和用户承载数量的综合指标。

其实游戏服务器和普通的服务器外表上都是差不多,但游戏服务器是采用高性能cpu。

随着云计算时代的到来,以阿里云为首的云计算厂家的机房都是采用高性能的服务器。在服务器上进行虚拟化,你买到的ecs、cvm等等都是虚拟机。

游戏服务器看重的是上行带宽还是下行带宽?

像王者荣耀、决战平安京之类的mmoslg游戏,对cpu的计算要求不高,也就是搭建在cvm之类的云主机是没问题的,但对宽带和并发量的要求是极高的。要达到独享多运营商,至少要1000m的独享公网ip宽带。

如果像阴阳师之类的回合制rpg的手游,也是使用云主机,但宽带和并发量通用要求极高。

而游戏中的国区、国际区意思是什么呢?就是采用docker容器技术在当前运行系统中,再开几个小的运行空间跑游戏,之间的数据是不通用,相互隔离。所以进入不同的游戏区,就会有不一样的进度。

网友解答:

玩游戏的话,看中的是上行。

上行,是你上传的信息。比如说,击杀一个boss等,需要把你的行为传到服务器。

下行,指你从服务器上得到的信息。比如说,一波团战,团灭。那么你是怎么知道团灭的呢?这当然是看到的。这个看到团灭的信息就是你从服务器获得的,就是下行。


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