c#是上的主要开发语言。net平台,除了vb.net版c#这里的跨平台暂时理解为。网络跨平台。
1.在设计之初。net,微软只支持windows平台,跨多个版本的windows系统平台,但不支持linux。
2.一旦。net的出现,揭示了语言的规范性。因此,一个团队根据标准设计了mono。除了windows之外,它还支持linux,并一直保持更新。此时,可以看作是跨平台的支撑。
2004年,牛壁游戏公司成立了统一游戏引擎。现在只支持非常流行的c#
2011年,另一个团队在mono的基础上开发了xamarin,支持apple、android和wp的移动开发。在这个时候,这个问题已经解决了。net跨平台更具价值。
2016年,微软正式推出。net内核,自然是跨平台的,支持windows、linux、ios等
6。后来,微软免费收购了mono和xamarin。
到目前为止,。net核心已跨平台统一
开发跨平台程序的最佳方法有三种:microsoftoffice:除了功能规范外,没有共享代码。但这需要钱。adobephotoshop:底层库是自编的,上层库是跨平台的c.adobelightroom:底层库是c/objective-c编写的,上层库是跨平台的lua。补充说明:这三种较好的解决方案都适合长期维护源代码,但要达到这种状态并不容易。对于首次接触跨平台开发团队,应先关注某个平台完成产品,再考虑移植。photoshop最初只是mac的产品。adobelightroom的方式是在其架构师对lua语言底层的封装做了大量实验后选择的。第二个最好的解决方案是:perforce、skype:qt、eclipse/netbean:javaswt/javaswing