如何使用html5中的canvas标签,画一个圆及一个矩形?
首先,画布需要响应鼠标事件(onmousedown等)
所有图形必须创建相应的对象来记录它们的位置和大小,以及zorder(层叠位置,当两个对象重叠时确定谁在顶部),并将相应的对象放入数组中,按zorder排序
当画布的鼠标点击事件被触发时,按zorder顺序检测鼠标坐标不在对象所在区域。如果是,请调用相应的函数
进行简要说明:
css更像是剪切多个“矩形”(div),然后将它们拼接成一个图案,然后对图案进行着色。
画布从一个点开始,延伸无数个点以得到一条线。在延长线之后,它得到一个面(三角形、圆、矩形等),然后绘制线或面的颜色。
目前,css更像是儿童手册类,canvas更像是用笔画画,但画图更像是可以控制大小的矢量图。
面对曲线和更复杂的图形,canvas比css更有效。另外,画布确定坐标位置时,更接近我们常用的数学思维方法。
我们只能肤浅地谈。
html5的canvas绘图和css3的绘图哪个更有优越性?
html5<canvas>元素用于绘制图形,这是通过脚本(通常是javascript)完成的。
<canvas>标记只是一个图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
您可以使用画布以多种方式绘制路径、方框、圆、字符和添加图像。
创建画布
画布是网页中的矩形框,通过<canvas>元素绘制。
注意:默认情况下,<canvas>元素没有边框或内容。
<canvas>的一个简单示例如下:<canvasid=“mycanvas”width=“200”height=“100”></canvas>
注意:标记通常需要指定一个id属性(通常在脚本中引用),以及由width和height属性定义的画布大小。
width和he可以通过css设置创建画布。
画布是网页中的矩形框,可以通过css&[ltcanvas>元素创建。
注意:默认情况下,<canvas>元素没有边框或内容。
<canvas>的一个简单示例如下:<canvasid=“mycanvas”width=“200”height=“100”></canvas>
注意:标记通常需要指定一个id属性(通常在脚本中引用),以及由width和height属性定义的画布大小。
您可以将高度和宽度设置为百分比通过css。
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