ios12并没有急于手机ui方面做出重大调整,反倒是对手机电池续航与游戏功耗上进行了优化整合,堪称对老机型十分友好。因此升级了ios12之后,类似于iphone6这样的老机型总算是迎来了新生,摆脱了ios11待机状态也电量流失这么一种尴尬状况,可想而知,这一版本的分量还是很重的。
iphone6在通过ota的方式完成了升级之后,首先带给用户最为直观的感受就是没有明显的变化,至少在桌面上没有过多的调整。在消息通知栏部分,我们看到这一次做了折叠效果的处理,对于日常非常繁杂的通知用户如今可以更加看到清爽的界面,折叠功能与许多安卓手机上的做法也比较相似,但是也算是比较用心的一点了。另外经过实际使用测试,升级后的iphone6电量明显要比ios11.3及以下版本优秀得多。原本只是抱着试试看的心态,还在担心苹果会不会挖了一个ios12的坑,但就ios12这第一版的表现来看,其实完成度还是非常高的了,至少使用下来没有出现大问题,至于某宝出现了图片加载不了的情况,也只是小范围而已,并不影响相关功能使用。
我的iphone6是16gb版本的,其实压力也蛮大的,因为系统文件明显提升了不少,这一点还是不够友好的。当然,为了提升手机流畅度体验,系统变得更加臃肿一些,这也是ios12值得原谅的地方。趁着现在还能够降级,如果不放心的可以自行升级体验一番吧,这就是最好的解决方法了。
网友解答:我的ipadmini2的配置和iphone6是同样的,也是一路升上来的,经历了ios11各个版本,一直到现在的12.1;因为之前手里的iphone6早已经处理了,无法用iphone6的实际体验来回答,mini2用ios12的体验和用ios11差不了多少,打开app、浏览网页、滑动...流畅度比ios11要好一点点,但也仅仅是一点点而已,玩吃鸡类的游戏,可以玩,但是帧率只能选标准以下,而且玩一局就很热,并且会越来越卡;iphone6和mini2属于同期产品,估计升到ios12的使用体验应该也差不多,建议楼主如果不用iphone6玩游戏,升到12也无所谓,玩游戏的话还是不要了……
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