unity3d里instantiate实例化对象怎么解读以及其中参数的意义?
实例化(m火箭,m火箭)变换位置,男变换.旋转)创建预设。murocket是默认对象mu的名称变换位置这是预设物体的位置变换.旋转旋转角度。看起来是这样的:gameobjectgo=(gameobject)instant(flyswordon)//创建一个预置go.transform.position=新向量3(1,2,3)//重置预置转到。变换。旋转(1,2,3)//预设的旋转角度看起来更清晰一些。新手自学,如有不妥意见,请改正,非常感谢。
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