显卡的显存是和gpu核心密不可分的部件,主要功能类似于电脑上的内存条,显存主要负责临时存储显卡gpu需要处理的图像数据,比如高分辨率纹理等等。如今一些高端显卡的显存容量已经达到了11g-12g之大,更有专业显卡达到了48g的显存,显存也是随着半导体技术的进步不断增长的,如今显卡的主流显存容量在4g-6g之间。
说到具体区别,除了数字上容量大小的区别以外,显存这种存储器和电脑内存差不多,少了各种卡,多了则浪费,也就是说,每个时期都有一个最平衡的显存容量,过去的游戏可能是需要2g、4g显存,而现在主流游戏的显存需求开始向6g靠拢,毕竟技术在发展,各种游戏的纹理和特效也在不断提高,相应的显卡也许要不断提高显存容量才行,否则就会造成显存不够用而“爆显存”的情况,显卡会把数据交给内存临时处理,而内存的速度比显存慢多了,这样就会造成数据堵塞等待,显卡的速度就会下降。
8g显存从2016年开始就被nvidia和amd装备到旗下的中高端显卡上,像rx470/480和gtx1070/1080都是拥有8g显存,这么大的显存完全可以面对这几年1080p乃至1440p高画质游戏的需求,而更高端的1080ti和2080ti则拥有11g的显存容量,这么大的显存其实可以对付4k乃至更高要求的游戏了,只是4k分辨率对显卡gpu性能的要求太高,所以往往是显存还没用完,gpu性能已经不足了。
如果你需要购买中高端显卡,并且至少拥有2k分辨率的屏幕,那8g显存的中高端显卡是非常适合的,而买显卡也不能光看显存容量,比如8g显存的2080性能甚至超越11g的1080ti,而同样是8g显存,rx580也明显不如gtx1070,所以还是优先选择gpu型号才是关键。
网友解答:其实对于大多数游戏来说,即便是在4k分辨率下,8gb和12gb显存其实差别并不大,因为8gb都用不完。
科普:谁在占用显存显存是显卡总要的参数,其作为用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。需要用到显存的主要是以下几种数据:
一是图像缓存,包括帧缓存(显示画面的数据信息)、后台缓存(即将显示画面的数据信息)。如果帧缓存和后台缓存相似的话,还会引入z缓存,用于存储帧缓存和后台缓存的差异,以达到避免画面重新渲染增加缓存占用和gpu的负荷。3d画面和分辨率是影响图像缓存占用的两大因素。在3d画面中,要引入z轴信息的缘故,每帧缓存就要增加三倍,比如在1920×108032bit色彩数下,每帧画面大约会使用24mb显存容量,而2d画面下只会占用大约8mb显存。同时分辨率越大,帧缓存也就越大,在3840×2160分辨率和32bit色数下,每帧会占用32mb缓存了。
二是材质纹理数据和几何数据。游戏为了场景、物品更加的逼真,就会在渲染时将各种材质、纹理的数据直接贴在物体的表现。gpu在计算式会先将这些纹理数据引入,并根据图像要求,实时进行贴图作业。游戏引擎所需要和调用的数据的大小决定了显存的占用,不少游戏之所以成为显卡杀手级别,就是因为拥有极大的材质纹理和几何数据库,其占用的显存也就大幅增加。所以在游戏中调低画质,减少材质纹理数据和几何数据的使用,从而减少显存的占用就是这个道理。
三是抗锯齿和特效。主流的抗锯齿方案都是通过增加采样频率,重新着色等方式实现的,这无疑会将更多的数据调入显存。而游戏中能实现各种特效、各项异性过滤效果,其实也是要将更多的数据导入显存进行操作,从而占用更大的显存容量。
8gb基本能游刃有余前面提到显存在显卡运行过程中这么重要,那么显存容量不够用会出现怎么样的问题呢?就是玩家常说的“爆显存”,这时就容易出现错误或显卡帧速的骤降。
所有游戏占用显存最大的才7332mb
回到问题的8gb和11gb的问题,如果实在1080p和2k分辨率下,8gb显存是完全没有问题的,而在4k分辨下就不同了。我们找到了15年首款12gb显存显卡nvidiagtxtitanx的测试。测试的19款游戏绝大部分都用不了3gb,超过4gb的才区区四款,超过6gb的就一个《使命召唤:高级战争》,达到了惊人的7.3gb,其实并没有超过8gb。
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