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模型导入unity会穿透 为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?

为什么3dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?

对于游戏中使用的3d模型,uv不应超过uv坐标系(0,0->1,1)象限,不要相互重叠,不要反转(当彩色显示打开时,反转uv胶片为红色),不要太靠近,也不要制作多组uv。然后使用fbx格式作为中间文件,不要使用unity直接识别3dmax自己的场景文件(尽管unity支持直接识别)。也就是说,首先在3dmax中导出fbx,然后将fbx文件导入unity。另一名被告说,这是到位的。unity的默认着色器会自动将uv0识别为映射uv,然后自动创建从uv到uv1的光照贴图。如果模型的uv在uv1中,它将被光照贴图uv“吃掉”。

如何解决unity3d导入模型,丢失贴图问题?

这有一个不同的情况:如果地图unity3d可以识别,但它没有粘贴在模型上,这是一个很好的解决方案。只需将地图拖动到模型的相应位置。

如果无法识别纹理且着色器为灰色,可以尝试将贴图的格式更改为bmp和其他格式,再次导入,然后将其拖动到相应位置。如果使用3dmax通过单击嵌入的地图进行导出,似乎可以解决问题。再次尝试导出。新手自学,如果意见不当,希望改正,非常感谢。

unity如何导入模型在哪个文件夹?

unity3d导入3d模型方法:unity3d支持直接拖放,需要导入的模型直接拖入。unity3d支持各种外部导入模型格式,但不支持每个外部模型的属性。有关具体的支持参数,请参阅下表:

做的模型导入unity就会出现半透明效果是怎么回事?

模型导入unity会穿透 为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?

新导入的模型和以前导入的模型在3dsmax或maya中可能是相同的材质,并且当导入以前导入的具有相同材质的模型时,编辑的材质的明暗器是半透明的。新导入的具有相同材质的模型将自动更新为场景中相同材质的材质效果。在3dsmax或maya中,新导入模型的材质也可能是半透明的,unity5可以识别导入模型材质的半透明效果。

模型导入unity会穿透unity导入模型变黑unity导入fbx模型不显示

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