易语言如何自绘界面?
如何用易语言自绘gdi?
以下两种自绘可以由gdi或gdi完成。1控件自绘通过api_upaint消息截取子类中的wm,beginpaint()开始控件自绘,endpaint()结束每个控件和窗口的位图设备,因此该方法绘制的窗口中有一个控件句柄。优点:不需要手动描述控件消息,只需要注意控件的绘图。缺点:窗口不能有不同的透明度。2exuuulayered属性,wmuupaint消息无效。只能通过apiupdatelayeredwindow更新窗口。所有控件都是通过自绘完成的,自绘组件的消息也需要手动完成。优点:窗口可以有不同的透明度,这是控件自绘制的缺点:所有控件都是通过自绘制完成的,包括自绘制组件的消息,也需要手动完成。我们需要了解windows的消息机制,模拟自绘制组件的消息。窗口上的正常空间将不显示,但可以通过获取wm_u2;drawitem和wm_2;来显示。绘制消息的优点是,可以使用空间中的所有事件,而无需自建模拟。
怎么用c语言做一个界面?
哈哈,房东跟我一样糊涂。
当我在啃c语言的时候,我也想用c语言来制作界面。我走了很多错误的路。在这里我希望能给房东一些提示。
如果你想用“纯”c来制作界面,那么我肯定会告诉你这是非常困难的。所有的操作都需要调用api,包括每个按钮的位置和大小,框的位置和大小等都是计算出来的。这样,发展的效率可想而知。
当然,也有用c语言编写的特殊接口程序。例如:qt。具体楼主可以去了解一下。
如果您想感受c语言的“乐趣”,请在win32中编写一个程序:
#include
voidmain()
{
messagebox(null,“helloworld!“,”myfirstwindowprogram”,mbuok)
//这里的消息框函数是一个api函数,意思是调用一个信息框
}
接口只是一个与用户交互的窗口。例如,在mfc中,接口与程序之间的数据传输方式是通过函数update(),update(false)是将变量数据传输到接口,update(true)是将接口数据传输到变量。当然,前提是他们需要有关联。这样,所有者将了解接口的用法。
mfc是用c开发的,c和c之间有很大的区别。很难入门。建议车主先看c的书。理解什么是类,什么是容器,什么是重载,什么是构造,什么是解构,什么是面向对象。不能用两句话说。
让我给你一些建议。
1:如果你想玩这个界面,你可以用qt编写,或者用其他简单的语言(vb,或者国内的easy语言)。ps:easy语言本质上是c语言的封装,但是很多函数都是打包的,这比mfc更容易使用)。
2:如果你想进一步做软件,可以选择先学c,然后再学mfc
3:c语言非常强大,这是其他编程语言无法比拟的(个人观点)。你说c语言很好,我觉得你来得有点早。(当你从一个菜鸟升到一到两级的时候,这一点就很清楚了)
4:做更多的项目。(附言:做你想做的任何软件。不要把要求定得太高。对于比你的水平稍高一点的软件来说,做项目是提升速度最快的方法之一。)
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