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java编程 JAVA中的Graphics怎么用啊?

java中的graphics怎么用啊?

graphics这是一个抽象类,它的对象是用来作为画笔传递给paint()方法的,示例程序如下:import爪哇.awt.*//对于引入的包,公共类testgraphics扩展包frame{publicstaticvoidmain(string[]args){testgraphicsgp=newtestgraphics()设置边界总成(300,300,100,100)总成设置可见(true)}/*下面的方法使用graphics的对象g作为paint方法publicvoidpaint(graphicsg)的参数{colorc=g.getcolor()g、filloval(100100,50,50)g.setcolor(c)}

图形类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已在各种设备上实现)和封闭屏幕图像上进行绘制。这个graphics2d类扩展了graphics类,以提供对几何图形、坐标转换、颜色管理和文本布局的更复杂的控制。它是在java(tm)平台上绘制二维图形、文本和图像的基本类。基本上,使用图形是足够的绘图在平时

java提供了一个打印接口打印。你需要实现这个接口。接口的回调方法print中的graphics参数可以理解为画布。在里面,你可以用爪哇.awt包装各种绘图对象(画笔、颜色、字体、图像等)以绘制所需内容。然后将其添加到printjob,最后调用job的print方法导出到打印设备。

java的这一部分抽象了操作系统的打印逻辑。实际上,调用方法与win32sdk类似。

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