unity中碰撞体和触发器的区别?
统一体中的对撞机主要由两个部件组成
刚体
对撞机,可以触发
碰撞的条件是
两个物体中至少有一个必须有刚体。可以简单地认为,与刚体的碰撞发生器和与对撞机的碰撞接受者
与刚体的碰撞必须有对撞机,并且碰撞的目标是对撞机。刚体只把一个物体标记为一个可以碰撞的物体
碰撞器和触发器的区别
碰撞器,意思是它是一个有体积的实体,碰撞体之间的碰撞在正常情况下是不能穿透的。
例如,墙通常是一个碰撞器,字符不能穿过墙;门户是一个触发器,字符可以进入
在编辑器中,确实会有抖动,所以我编译了一个exe版本来运行,这显然平滑了很多
因为我的显示有60hz的刷新率,所以在awake()中添加一个句子:应用程序.targetframerate=但是如果你把这个值设置为一个与60不兼容的素数,比如43,你会看到不时的抖动
所以我猜这是游戏帧速率和屏幕刷新率不匹配造成的
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