膨胀和侵蚀膨胀和侵蚀是形态加工的基础。许多形态学算法都是基于这两种运算。①膨胀是基于获得b相对于其原点的图像并将图像移动z。abyb的膨胀是所有位移z的集合,因此a的至少一个元素与结构元素b重叠可以视为卷积模板,不同的是膨胀是基于集合运算的,卷积是基于关于算术运算,但这两个过程是相似的。1)用结构元素b扫描图像a的每个像素。2)用结构元素及其覆盖的二值图像进行“和”运算。3)如果两者都为0,则结果图像的像素为0。不腐蚀a的整个过程如下:(1)用结构元素b扫描图像a的每个像素;(2)用结构元素及其覆盖的二值图像进行“与”运算;(3)如果两者都为1,则图像的像素为1。否则,如果为0,则原始二值图像将缩小一圈。(4)命中(匹配)或未命中转换
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