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unity常用的20个组件 unity每个对象都有什么组件?

unity每个对象都有什么组件?

1.所有游戏对象都有变换组件。2如果你需要为游戏对象添加功能,你需要特定的组件,比如碰撞器、刚体、声音、音源。当您第一次学习unity时,建议您查看每个内置组件以获得至少一个印象。当你使用它的时候,想想它。任何从monobehivour继承的脚本组件

ameobject必须有transform组件。其他组件可根据情况添加。collider组件是collider,rigidbyd组件是rigidbody属性(带有物理属性),meshrender组件是meshrender(带有着色器),脚本组件是您编写的

根据不同的项目将使用不同的插件

1。用于2d游戏开发的常用插件

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ngui可以快速处理2d图像效果、交互等

dotween、itween、leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单

textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔划多,阴影效果也不错

以上是最棒的常用的2d处理图像、文字、动画的插件,当然有很多,这里不是一一讲解的

2。处理3d效果

meshbaker地形编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形

meshbaker网格烘焙器可以合并大规模的网格和材质,降低渲染成本。unityaassetstore中有很多相关的插件,您可以根据项目的需要合理下载

不同的插件会根据不同的项目使用。1.2d游戏开发常用插件ngui可以快速处理2d图像效果,交互等,itween,leantween可以轻松处理动画效果,性能压力低,使用简单textmeshpro处理文字效果,字体锐利,笔画多,阴影效果也不错,以上是最常用的2d处理图像,文字、动画插件当然有很多,这里不是一一讲解的。2处理三维效果的meshtrain编辑器,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的创建地形meshbakermeshbaker可以合并大规模的网格和材质,降低绘制的渲染成本,nityassestore提供了很多相关的插件,可以根据用户的需要合理下载项目

本质上,它们是功能模块,做得很好。组件在底部使用,控件与视图显示相关。你可以改变一些东西,除了内部的视图。插件是用公共接口编写的,这些接口主要用于生成良好的函数扩展。r

别说话,我在上面

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