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听说《堡垒之夜》开发商计划推出新游戏平台。有何竞争力?

网友解答:

他们打算做一个商店,名字就叫:epic游戏商店。

模式应该和steam差不多。

核心竞争力:利润分成

随着堡垒之夜的大火,现在堡垒之夜在国外的火热程度一点不比绝地求生差,妥妥的2018年现象级游戏一哥,而他的开发商epicgame当然也身价暴涨,直升70亿美金。经济上的发力带来了话语权的提升。

epic给出了高达88%的开发者利润分成,而steam的分成则只有70%。

听说《堡垒之夜》开发商计划推出新游戏平台。有何竞争力?

近些日子,steam迫于大商逐步迁出的压力,甚至提出了阶梯分成递增计划,销售达到1000万美元则分成75%,销售达到2000万美元则分成80%。此举能不能留住大开发商不做评价,小开发商反而被这种歧视对待惹恼了。

这时候看看epic平台,无条件88%的利润分成。这让epic平台的价格让利空间更大,差不多比steam的多了20%,这空间非常恐怖了,诚意满满。所以,一旦同样的游戏同时上线steam与epic,那么我们可以预知,epic上的游戏价格对玩家来说,会更有竞争力。

次要竞争力:引擎升级

epic家还有个优惠政策,就是游戏如果如果游戏采用虚幻引擎,还可以有额外的5%引擎使用费的减免。

现今游戏时长,中小游戏基本上是unity引擎当道,这个政策,给了小开发商使用更先进,画质更好引擎的动力与希望。

毕竟,作为玩家,unity做出来的游戏与虚幻引擎做出来的游戏的质量差距,我们还是可以感受到的。

对玩家的影响

对玩家来说这既是好消息,也是坏消息。

好消息是,多平台竞争,带来的肯定是更优惠的游戏价格。

坏消息是,平台多元化。最后如果形成各成一派的局面。累的还是玩家。有可能出现玩5个游戏需要打开五个不同的平台。其实这种现象现在已经有端倪了。玩守望先锋得开暴雪平台,玩bf模拟人生系列得开橘子平台,玩刺客信条得开uplay平台。更别说玩个lol开个wegame,玩dota2绝地求生,还得开个steam。说真的,玩家是真的不会喜欢这种多平台的体验的。他们最喜欢的还是一个平台通吃的局面,但通吃也意味着垄断,垄断意味着价格的失控。所以,只有两者达到微妙平衡才是是最好的。

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